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Origin Systems于1981年发布了 Ultima I:黑暗时代

卖火柴的十一
06月09日 11:45
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Origin Systems于1981年发布了 Ultima I:黑暗时代。由于该游戏的流行,在1981年至1999年期间,共有九部续集在初选系列中上映。一些附加的系列和衍生产品也发布了PC和其他平台。Ultima III续集也被认为影响了其他角色扮演游戏的开发和发布,如Excalibur和Dragon Quest。

Origin Systems于1981年发布了 Ultima I:黑暗时代

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这个系列最开始出现在80年代,那时还是苹果牌电脑(Apple)大行其道的时间。这 个年代的游戏图像(graphics)比较简单,以单色荧幕(green/monochrone monitors)为主,即使是彩色荧幕,也只有四种颜色。而且没有硬磁碟,最常用的是录音机和软磁碟。
游戏是非常简单的,主要是收集油矿以便飞返地球。故事也很简单,邪恶的蒙丹(Mondain)利用「不义之石」(Gem of Immorality)带给他的力量意图毁灭世界 ,由于他的力量已经非常强大,击败他的胜算渺茫。游戏中的英雄要利用时光机器 重返蒙丹羽翼未丰的时间,将他杀死并摧毁「不义之石」。

Origin Systems于1981年发布了 Ultima I:黑暗时代

OSI在推出创世纪在线(UO)的时候,承接了第一集的故事时间(story timeline),将 UO的故事安插在「不义之石」被摧毁之后。「不义之石」爆发的能量使整个宇宙发 生了根本的变化,更正确的说,它导致了多重宇宙的诞生。多重宇宙的英文是 Multivers,即不只一个宇宙(Universe)。Arirang是其中一个宇宙,Formosa是另一 个宇宙,每一个服务器都是一个独立的宇宙,称为Shard。
在第一集里,地图和人物都还未很完整,Lord British 早已出现,地图则比较无喱 头,有个叫Lands of British的大陆。大陆与大陆之间的旅行要搭穿梭机(Shuttle) 。可见,这个时期的创世纪游戏并非完全是中古罗马式的。
创世纪一代采用的块状图形设计系统,几乎在后来每一代中都可看见,这种设计方式及游戏所呈现的视野是创世纪一代走红的重要原因。在1980年中,创世纪三代出版之后,盖瑞特将创世纪一代重新改写,并于1986年出版。

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