2005年6月Unity 1.0.1发布
芝麻汤圆
09月11日 11:57
此文约为377字,阅读需要2分钟
Unity 最初于2005年在苹果公司的全球开发者大会上对外公布并开放使用,当时只是一款面向 OS X 平台的游戏引擎。时至2018年,该引擎所支持的研发平台已经达到27个。除可以用于研发电子游戏之外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
扩展阅读
Unity 引擎使开发者能够为超过20个平台创作和优化内容 ,包括iOS、安卓、Windows 、Mac OS、索尼PS4、任天堂Switch 、微软Xbox One、谷歌Stadia、微软Hololens、谷歌AR Core、苹果AR Kit、商汤SenseAR等等 。公司超过1400人规模的研发团队让Unity的技术跟随合作伙伴迭代 ,确保在最新的版本和平台上提供优化支持服务。
Unity还提供运营服务来帮助创作者 ,包括:Unity Ads广告服务、Unity游戏云一站式联网游戏服务、Vivox游戏语音服务、Multiplay海外服务器托管服务 、Unity内容分发平台(UDP)、Unity Asset Store资源商店 、Unity云构建等。
Unity在中国、比利时、芬兰、加拿大、法国、新加坡、德国等16个国家拥有44个办公室 ,创作者分布在全球190个国家和地区。
Unity自2004年成立以来 ,在全球拥有3500多名员工 ,融资金额达7.263亿美元。 在美国《快公司》发布的2019年最具创新力的50家公司榜单,企业板块排名中位列第一。 2019年7月估值上升至60亿美元 ,并且有望在2020年内上市。
未知的网友