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2011年Creation Engine首次运用在《上古卷轴5》中

芝麻汤圆
09月16日 11:19
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Creation Engine是贝塞斯达游戏工作室在Gamebryo引擎、Gamebryo引擎基础上,创建的一个3D视频游戏引擎。Creation Engine主要用于创建角色扮演类游戏,

2011年Creation Engine首次运用在《上古卷轴5》中

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reation Engine是由Bethesda Game Studios创建的游戏引擎。在使用Gamebryo引擎创建了《上古卷轴III:晨风》,《上古卷轴IV:li灭》和《辐射3》之后,贝塞斯达认为Gamebryo的功能已经过时,并开始为下一代游戏《上古卷轴V》使用Creation Engine。

随着Skyrim的完成,贝塞斯达开始通过首先添加基于物理的 延迟渲染器来增强Creation引擎的图形核心,以提供更多的动态照明并使用真实的材质绘制材质对象表面。贝塞斯达(Bethesda)与英伟达(Nvidia)技术公司合作,通过利用硬件镶嵌技术来实现体积照明。此外,支持Bethesda的Fallout 4的Creation Engine的更新版本提供了更高级的角色生成。

2011年Creation Engine首次运用在《上古卷轴5》中

结合id软件(例如Bethesda Softworks和ZeniMax Media的子公司),BattleCry尝试将id的Quake网络 代码集成到Fallout 4'的引擎。在线游戏行业的专家认为这是一个挑战。开发人员面临的主要问题是,核心任务的组件(可追溯到《上古卷轴3:晨风》中的 Gamebryo ),例如任务或世界加载,都是围绕单个玩家(由开发人员称为“ Atlas ”)设计的。角色来支撑加载的游戏世界的结构),该范式需要从根本上进行更改,以允许多个玩家跨越多个世界。

除了对《辐射4》中使用的引擎进行网络更改外,在游戏的E3展示中,该引擎的《辐射7、6》实现还被描述为具有“所有新的渲染,照明和景观技术”。贝塞斯达游戏工作室声称,这些改进还使细节增加了16倍,并且能够查看远距离发生的独特天气系统。

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