历史大全

2012年8月,《三十航班之恋》(Thirty Flights of Loving)发行Microsoft Windows版,同年11月发行OS X版

秃噜豆儿
10月15日 13:36
此文约为384字,阅读需要2分钟

《三十航班之恋》是布兰登·钟旗下独立游戏公司Blendo Games开发的第一人称视角冒险游戏,他是Pandemic Studios的关卡设计师,曾参与《全能战士》(Full Spectrum Warrior)和《指环王:征服》(Lord of the Rings: Conquest)等游戏研发。

2012年8月,《三十航班之恋》(Thirty Flights of Loving)发行Microsoft Windows版,同年11月发行OS X版

扩展阅读

《三十航班之恋》是第一人称视角冒险游戏,估计平均通关时间为15分钟。玩家使用方向键(包括WASD键)和鼠标控制未透露姓名的间谍,在游戏中走私酒类。玩家与两名非玩家角色合作,分别是爆破专家安妮塔(Anita)和负责造假的博尔赫斯(Borges)。游戏过程是三人准备抢劫及事发后的影响,中间的抢劫过程省略,但从情节发展来看肯定出了岔子。

2012年8月,《三十航班之恋》(Thirty Flights of Loving)发行Microsoft Windows版,同年11月发行OS X版 
《三十航班之恋》是2008年游戏《严肃的骨头》的续作,玩家操纵人物都是身份不明的间谍,但游戏内容没有直接联系。
与《严肃的骨头》叙事结构不同,不采用直线叙事,强迫玩家通过线索和细节推断情节。玩家执行任务期间需要同各种对象及环境互动,换取目标和指引。玩家基本不能变更游戏机制,只能自由移动,根据进度需要拾取物体。游戏中的多个阶段可以执行包括喝酒在内的几种可选操作。
《三十航班之恋》受到普遍好评。根据Metacritic网站收集的十份评论文章,主流评论员对游戏平均评分88(最高100)。

发表评论
评论列表
共0条
点击加载更多