2003 年4月12日,盛大代理《泡泡堂》,开中国休闲网游先河
《泡泡堂》是韩国第一游戏公司Nexon旗下经典休闲网游,它是模仿经典红白机游戏《炸弹人》制作而成,2002年9月,盛大将《泡泡堂》引入中国,2003年4月公测,由此开启了中国休闲网游先河,也有了今天细分网游市场概念的雏形。
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开休闲游戏先河
与其他网络游戏动辄占据几百MB的容量不同,泡泡堂客户端只有70MB左右,游戏控制简便,只要使用一个方向键控制方向,再加上一个空格键放置泡泡CTRL键使用特殊道具,6个按键就可以进行游戏了,很多玩家一定和小编一样十分怀念那六个按键带来的无限快乐。
《泡泡堂》中的经典人物“黑妞、皮蛋”也被NE公司保留下来,在NE公司以后的作品中如《跑跑卡丁车》《泡泡战士》等都是主角。
掀起“泡泡风潮”
《泡泡堂》很快刮起了一阵“泡泡旋风”。并且延续至今,是一款经久不衰的经典网游。
作为休闲网游的鼻祖,《泡泡堂》的成功首先是在于开拓了休闲类网游的市场,在大家都在比拼谁的3D技术更出色,谁的人物造型更真实,谁的游戏背景更宏大的时候,《泡泡堂》却以一种简单的方式赢得了玩家的关注,也开辟了一个新的市场;其次,发掘出了又一个潜在的网络游戏群体——女性玩家,至此以后,女性玩家的在网络中的潜力得到了充分的发挥。
此后,《泡泡堂》身后的跟风者越来越多,网易的《疯狂石头》、《PP球》等一系列休闲网游接踵而至,而后《泡泡堂》的续作《跑跑卡丁车》、《泡泡斗士》也出现了。而在随后的几年里,休闲类网游的概念逐渐扩大化,以《劲乐团》、《劲舞团》为代表的音乐类,以《街头篮球》为代表的体育类都是其中的翘楚。
可以毫不夸张的说,2003年除了是中国网游女性年之外,也是中国休闲类网游的元年,而《泡泡堂》则是中国休闲类网游的鼻祖!
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