2003年1月24日,腾讯上线QQ秀,是腾讯早期最重要的增值业务之一
芝麻汤圆
01月19日 15:07
此文约为461字,阅读需要2分钟
2003年1月24日,QQ秀正式上线试运营,推出半年后,有500万人购买了此项服务,平均花费5元左右,腾讯单靠此业务大约赚了2500万元人民币。
扩展阅读
早期的腾讯经济紧张,迫切需要稳定的收入渠道。
腾讯想了各种办法,多次尝试从 QQ 获利,直到2002年才找到了途径。
产品经理许良了解到一个韩国网站 sayclub.com,允许用户拥有个性化发型、表情、服装等,但必须付费。该网站拥有150万用户,平均每人每月支付5元人民币。许良迅速推动腾讯也提供类似的功能。
于是,在马化腾拍板后,腾讯“阿凡达”项目小组当场成立,许良受命领衔,张志东抽调了三位程序员和一位美工给他。第二天,程序员徐琳就设计出了第一个原型。
只是许良认为“腾讯在内容策划上力量薄弱,与内容相关的服务一直不是强项”,便委托一家韩国公司设计虚拟道具,两个月里设计出800多款,“阿凡达小组”的程序员开发出QQ商城。
这套虚拟形象系统,就是后来的“QQ秀”(QQshow)。
2003年1月24日,QQ秀上线试运营,两个月后,腾讯宣布“QQ秀”正式收费,QQ用户可以用Q币购买衣物、饰品和环境场景等个性化的虚拟形象,售价在0.5元到1元之间。
半年后,有500万人购买了此项服务,平均花费5元左右,腾讯单靠此业务大约赚了2500万元人民币。
QQ秀也彻底打通了腾讯的任督二脉——通过QQ海量的用户数,推行增值服务。
未知的网友