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ReactOS 0.4.13版本与以前的发行版一样,关键字也代表发行版本身并突出了关键的改进。在这种特殊情况下,0.4.13版本显示了为改进USB堆栈,在Xbox端口启动过程上进行进一步开发,对Shell模块进行资源管理器文件搜索以及许多其他更改而进行的大量艰苦工作的结果。
更新内容
USB改进
USB(通用串行总线)是整个行业采用的重要标准,并广泛用于许多设备,例如外部存储设备,键盘,鼠标和各种其他设备。值得注意的是,如今有许多计算机不附带CD-ROM驱动器,唯一的选择是USB以引导或安装操作系统。USB堆栈本身可以说是一个非常复杂的堆栈,支持它的代码很复杂,并且维护它并非易事。由于各种错误和回归仍然困扰着系统,ReactOS当前落后于高级USB实施。尽管如此,许多人仍在努力工作并贡献了代码来改善ReactOS中的USB功能。
Vadim Galyant和Victor Perevertkin引入了一个新的USB堆栈,该堆栈提供了许多修复程序以及对各个区域的改进,从而总体上改善了USB支持。尽管要在ReactOS中实现高级且功能完善的USB堆栈还有很长的路要走,但新模块已经支持HID和存储设备。
浏览器文件搜索调出
图形外壳程序(又名资源管理器)是至关重要的组件,它允许用户与系统进行交互。但是,外壳本身缺少很多东西,这些东西极大地限制了用户以简单灵活的方式与系统交互的总体能力。但是,通过在Google Summer of Code 2019期间完成的工作,该Shell已实现了一项新功能-文件搜索。此功能将帮助用户找到文件的确切位置,而不必麻烦地手动搜索内容或依赖第三方程序。以下屏幕截图演示了实际的搜索功能:
Xbox ReactOS端口改进
从前,ReactOS具有专门用于将ReactOS引导到第一代Xbox控制台硬件上的Xbox架构端口。随着ReactOS代码随着时间的推移进行了重大更改,该端口无法维护,并且专注于其他问题的开发人员基本上忽略了该端口。
由于ReactOS收到的各个领域的重大变化,因此发现该操作系统无法在Xbox硬件上启动。现在,情况已不再如此,因为ReactOS的贡献者Stanislav Motylkov在Matt Borgerson的帮助下为港口带来了变化,并显示了巨大的进步。与将代码移植到新系统的情况一样,这项工作还通过在系统的某些基本模块中暴露出令人讨厌的错误,从而更广泛地帮助了ReactOS。
以下屏幕截图显示了在Xbox模拟器XQEMU中运行的ReactOS:
FreeLoader FAT引导加速
在过去的发行版中,在使用FAT文件系统进行分区的系统上启动ReactOS可能会很麻烦,因为您必须等待一段时间才能启动ReactOS。为了使ReactOS可以启动,FreeLoader(ReactOS引导程序)必须做很多事情,但是不幸的是,它是以一种未优化的方式进行操作。在此发行版中,Victor Perevertkin在优化FreeLoader的FAT驱动程序方面做得很出色,大大改善了使用此文件系统进行USB-RAM引导时的引导速度。
辅助功能
在ReactOS的可访问性领域,引入了新软件-Accessibility Utility Manager。顾名思义,可访问性实用程序管理器由ReactOS贡献者Bișoc George开发,可管理ReactOS的可访问性应用程序。以下屏幕截图显示了正在运行的程序:
同样,屏幕键盘在主题支持方面有所改进,并且在放大镜中有一些附加功能和较小的错误修复。
字体管理
开发人员Katayama Hirofumi继续他的工作,以使ReactOS的字体支持更接近Windows。通过合并两个大的请求请求,系统字体管理现在通过注册表而不是临时方式完成。这为ReactOS带来了改进的兼容性和稳定性。
其他改进
·除了本发行版中突出显示的要点外,我们不要忘记整个ReactOS-组件(例如DLL,应用程序和其他模块)已得到改进。
·除了上述对辅助功能的改进之外,Bișoc George还修复了一些常见的对话框,即使用户未执行任何操作,“应用”按钮也将无条件启用。此外,他还解决了有关磁盘空间的问题,回收站可能会占用比可用磁盘空间更多的磁盘空间。
·64位ReactOS的构建越来越好,因此得益于Timo Kreuzer的工作不断发展,现在ReactOS可以完全启动并在x64环境中工作。
如果是玫瑰,它总会开花的。
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